После энда очки получает только команда с камнем, который лежит ближе любого соперника к центру дома среди всех оставшихся в игре камней на площадке. Засчитывают ее непрерывную цепочку. Последний бросок называют хаммером.
Как определить результат
Сначала находят ближайший к центру допустимый камень внутри дома. Затем считают камни той же команды до первого чужого, двигаясь от центра наружу и проверяя даже едва заметное касание внешнего края дома.
Куда переходит хаммер
Набравшая очки команда отдает хаммер сопернику. Поэтому единственный балл при собственном последнем броске иногда выглядит слабым исходом, хотя на табло он остается полноценным очком.
Пустой энд
Если после всех подач в доме нет камней, счет не меняется, а хаммер сохраняет прежняя команда. Она может сознательно очистить дом ради более сильной атаки позже.
Ведите взгляд от центра наружу. Чужой камень остановит счет.
Один из способов построить такую атаку описан в статье о свободной защитной зоне.